<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	>
<channel>
	<title>Artikkelin MIELIPIDE: Pelikonsoli on uusi PC! kommentit</title>
	<atom:link href="http://www.visionist.fi/2009/11/27/mielipide-pelikonsoli-on-uusi-pc/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.visionist.fi/2009/11/27/mielipide-pelikonsoli-on-uusi-pc/</link>
	<description></description>
	<pubDate>Sat, 19 May 2012 20:52:57 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.7.1</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Kirjoittaja: Juuso Vermasheinä</title>
		<link>http://www.visionist.fi/2009/11/27/mielipide-pelikonsoli-on-uusi-pc/comment-page-1/#comment-115</link>
		<dc:creator>Juuso Vermasheinä</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 11:36:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.visionist.fi/?p=1402#comment-115</guid>
		<description>Pelikonsolin ääressä muulla kuin pelaamisella vietetty aika ei ole mielestäni pois pelaamisen reviiriltä. On jopa erittäin todennäköistä, että sosiaalisen median työkalujen myötä pelikonsolin eri toimintojen käyttö (onko koneella katsottu leffaa, kuunneltu musiikkia tai pelattu pelejä - ei väliä) aiheuttaa kerrannaisvaikutuksia jotka konkretisoituvat pelikonsolin ja pelaamisen itsensä viraalin markkinoinnin räjähdysmäisenä kasvuna sosiaalisissa palveluissa.
 
Tämä siis olettaen, että käyttäjien annetaan vapaasti jakaa tekemisiään Facebookissa tai Twitterissä - tai toisin sanoen järjestelmän annetaan päivittää sosiaalisten medioiden statuksia automaattisesti. Eli siis tähän tyyliin vaikka FB:ssä: "Juuso Vermasheinä favorited Smashing Pumpkins on Last.fm (posted via Xbox 360 Dashboard)"
 
Kun näitä alkaa pompsahtelemaan enemmänkin alkaa Xbox 360:n arvo platformina lisääntyä -&gt; käyttäjiä tulee lisää -&gt; viraaliviestejä tulee lisää.
 
Tällä tavoin voidaan saada Xbox 360:ia solutettua kotitalouksiin, joissa pelaaminen tapahtuu esimerkiksi pääosin Nintendo Wiillä. Konsolipelialahan on viime kädessä alustabisnestä, jossa pelimyynnit määräytyvät kohderyhmään myytyjen pelialustojen perusteella. Mitä isommat markkinat on esim. joulun hittipeleillä Xbox 360:lla (mitä enemmän koneita) niin sitä enemmän myös pelejä myydään. Huom! Myydään &lt; pelataan.
 
Taas kerran myös itse varsinaisten pelien myynnillä on pelkästään voitettavaa viraalimarkkinoinnista. Ajatellaan seuraavaa skenaariota: "Juuso Vermasheinä just started playing Call of Duty: Modern Warfare 2 (posted via Xbox 360 Dashboard)".
 
Minun Facebook kaverieni joukossa on runsaasti kotitalouksia, joista löytyy Xbox 360 (voi olla vaikka vain sen takia, että Xbox 360 on ostettu alunperin vain NetFlix-leffojen takia - pelaamiseen käytetään sitä Wiitä?). Kenties näistä kavereista osa hankkii ko. pelin konsolin automaattisesti generoiman sosiaalisen suosituksen perusteella. Mielenkiintoinen ajatus tähän: konsolin kautta lähetetyt statuspäivitykset voisivat olla  ns. kontekstiherkkiä jolloin pelin nimi linkkaa automaattisesti esim. kauppakumppanin sivuille josta tuotteen voi ostaa suoraan tai vain pelin valmistajan tuotesivulle, josta tuotteesta saa lisää tietoa. Toisin sanoen konsolin lähettämät statuspäivitykset olisivat suoraan tai lähes suoraan konvertoitavissa kaupaksi.
 
Pelaajien lähettämät normaalit statuspäivitykset sosiaalisiin medioihin eivät uskoakseni tule olemaan olennainen osa sosiaalisten palveluiden rosteria mitä tulee pelikoneen käyttöön. Let's face it: on se statuspäivityksen kirjoittaminen padilla kuitenkin melkoisen epäkiitollista puuhaa, jos vertaa näppäimistöön. Tämä homma on kiinni niistä ns. järjestelmän luomista eri toimintojen FB / Twitter -päivityksistä.

J</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pelikonsolin ääressä muulla kuin pelaamisella vietetty aika ei ole mielestäni pois pelaamisen reviiriltä. On jopa erittäin todennäköistä, että sosiaalisen median työkalujen myötä pelikonsolin eri toimintojen käyttö (onko koneella katsottu leffaa, kuunneltu musiikkia tai pelattu pelejä - ei väliä) aiheuttaa kerrannaisvaikutuksia jotka konkretisoituvat pelikonsolin ja pelaamisen itsensä viraalin markkinoinnin räjähdysmäisenä kasvuna sosiaalisissa palveluissa.</p>
<p>Tämä siis olettaen, että käyttäjien annetaan vapaasti jakaa tekemisiään Facebookissa tai Twitterissä - tai toisin sanoen järjestelmän annetaan päivittää sosiaalisten medioiden statuksia automaattisesti. Eli siis tähän tyyliin vaikka FB:ssä: &#8220;Juuso Vermasheinä favorited Smashing Pumpkins on Last.fm (posted via Xbox 360 Dashboard)&#8221;</p>
<p>Kun näitä alkaa pompsahtelemaan enemmänkin alkaa Xbox 360:n arvo platformina lisääntyä -&gt; käyttäjiä tulee lisää -&gt; viraaliviestejä tulee lisää.</p>
<p>Tällä tavoin voidaan saada Xbox 360:ia solutettua kotitalouksiin, joissa pelaaminen tapahtuu esimerkiksi pääosin Nintendo Wiillä. Konsolipelialahan on viime kädessä alustabisnestä, jossa pelimyynnit määräytyvät kohderyhmään myytyjen pelialustojen perusteella. Mitä isommat markkinat on esim. joulun hittipeleillä Xbox 360:lla (mitä enemmän koneita) niin sitä enemmän myös pelejä myydään. Huom! Myydään &lt; pelataan.</p>
<p>Taas kerran myös itse varsinaisten pelien myynnillä on pelkästään voitettavaa viraalimarkkinoinnista. Ajatellaan seuraavaa skenaariota: &#8220;Juuso Vermasheinä just started playing Call of Duty: Modern Warfare 2 (posted via Xbox 360 Dashboard)&#8221;.</p>
<p>Minun Facebook kaverieni joukossa on runsaasti kotitalouksia, joista löytyy Xbox 360 (voi olla vaikka vain sen takia, että Xbox 360 on ostettu alunperin vain NetFlix-leffojen takia - pelaamiseen käytetään sitä Wiitä?). Kenties näistä kavereista osa hankkii ko. pelin konsolin automaattisesti generoiman sosiaalisen suosituksen perusteella. Mielenkiintoinen ajatus tähän: konsolin kautta lähetetyt statuspäivitykset voisivat olla  ns. kontekstiherkkiä jolloin pelin nimi linkkaa automaattisesti esim. kauppakumppanin sivuille josta tuotteen voi ostaa suoraan tai vain pelin valmistajan tuotesivulle, josta tuotteesta saa lisää tietoa. Toisin sanoen konsolin lähettämät statuspäivitykset olisivat suoraan tai lähes suoraan konvertoitavissa kaupaksi.</p>
<p>Pelaajien lähettämät normaalit statuspäivitykset sosiaalisiin medioihin eivät uskoakseni tule olemaan olennainen osa sosiaalisten palveluiden rosteria mitä tulee pelikoneen käyttöön. Let&#8217;s face it: on se statuspäivityksen kirjoittaminen padilla kuitenkin melkoisen epäkiitollista puuhaa, jos vertaa näppäimistöön. Tämä homma on kiinni niistä ns. järjestelmän luomista eri toimintojen FB / Twitter -päivityksistä.</p>
<p>J</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

